MENSANS le journal de Mensa

Secouris, la génèse.

Date : 19 février 2006
Auteur : Administrateur

Imaginé par trois étudiants en sciences à la fin des années 90, ce jeu a pourtant failli ne jamais voir le jour.

A l’époque, Jean-Henri Juteau, étudiant en médecine, Guillaume Juteau, étudiant en pharmacie et Pierre Sabin, étudiant en chimie/ physique puis en finance, ont mis en commun leurs connaissances et leur créativité pour amener les enfants à connaître les principales règles de sécurité et de prévention. Surpris par l’inconscience dont faisaient preuve de nombreuses personnes, relatée dans les faits divers de tous les journaux, presse et télévision, nous avons voulu comprendre l’origine de tels comportements. La réponse était dans ces mêmes articles au cours desquels les journalistes ou victimes, expliquaient que le danger était inconnu. Nous avons alors pris conscience de la méconnaissance du danger à la maison et sur les lieux de vacances et essentiellement l’ignorance des principales règles de prudence.

Nos discussions nous ont menés à nous apercevoir que nous n’avions reçu cet enseignement uniquement par les membres de notre famille appartenant au milieu médical. Tout le monde n’avait pas cette chance et la question s’est posée de savoir quel serait le meilleur moyen de donner accès à ces informations importantes au plus grand nombre. Ce qui nous est apparu évident a été que cet enseignement devait avoir lieu le plus tôt possible. Alors comment faire ? Comment amener les enfants à vouloir s’intéresser à un sujet aussi grave et sur lequel la plupart des professionnels échouaient au bout d’un quart d’heure, faute de concentration des plus jeunes  ?

Réponse : en jouant !

Si l’idée a émergé avec facilité, la réalisation a été une toute autre histoire et ce n’est pas à d’autres créateurs que nous l’apprendrons. Trouver une idée c’est bien, pouvoir l’appliquer c’est mieux. Le développement du jeu en luimême a été conduit dans un premier temps par la nécessité d’enseigner.

Le choix d’un jeu basé sur le principe des questions/réponses nous est alors apparu évident. Maintenant, il restait à définir le support. Nous voulions de nouveau jouer la carte de l’éducatif, sans nuire pour autant à la récréativité que doit apporter tout jeu, afin d’éviter de sombrer dans l’ennui au bout de dix minutes. Nous imaginions dans un premier temps un parcours circulaire, mais aussi vite abandonné car dénué de tout intérêt. Imaginant un parcours géographique et connaissant très mal les départements et villes françaises, nous nous sommes dirigés, tout naturellement, vers un plateau de jeu représentant la France avec ses départements et chefs-lieux respectifs.

Ce fut ensuite la phase des tests et la conception d’une maquette. Nous avons réalisé le plateau à partir de carton récupéré dans des supermarchés et de cartes réalisées sur simples bristols avec l’aide d’un ordinateur. La phase de test s’est déroulée durant huit mois au cours desquels les questions ont subi de nombreuses modifications et adaptations. L’étape la plus importante restait encore à franchir : l’édition du jeu. Refusant de passer par un éditeur traditionnel afin de ne pas dénaturer notre projet et de conserver son orientation sociale, nous avons échoué au bout de deux ans par manque de temps, d’organisation et bien sûr de moyens financiers impossibles à obtenir par les circuits bancaires habituels. Malgré notre enthousiasme et notre volonté, l’expérience nous faisait défaut. Abandonné durant deux ans, le projet, tel le phénix, allait pourtant renaître de ses cendres au moment où tout nous semblait définitivement perdu. Deux années auront suffi à(GIF) combler notre manque d’expérience et notre cercle de connaissances s’étendant nous a permis de rassembler une véritable équipe et d’aboutir en juillet 2003 à la création d’Abeilles Éditions. Après de longues démarches, beaucoup de temps et d’investissement personnel, SECOURIS sortait sous sa forme définitive en première édition le 28 octobre 2003. Le 29 octobre, nous participions à notre premier salon du jeu et du jouet dans la banlieue parisienne. Premier salon d’une longue série au cours de laquelle nous avons fait connaître le jeu et défendu son intérêt pédagogique mais surtout son originalité à présenter le secourisme sous un nouvel aspect. »

Éducatif et stratégique, Secouris s’adresse à toute la famille (dès 7 ans) et a reçu le soutien de la Croix-Rouge française. Le jeu a également été médaillé d’or au concours Lépine 2004 (univers enfants) et a reçu la Coupe du président du concours Lépine à cette même occasion. Comment réagir suite à une situation donnée ? Comment éviter les dangers du soleil ou de la montagne ? Quels sont les numéros d’urgence ? Voici quelques exemples des nombreux thèmes développés dans les questionnaires.

Le plateau de jeu représente une carte de France, sur laquelle chaque joueur devra se déplacer de ville en ville au cours de la partie.

(GIF)

Durée moyenne d’une partie : 35 minutes. De 2 à 6 joueurs (plus en équipes).

Âge : À partir de 7 ans

Prix public : 35 € TTC

Si vous pensez pouvoir nous aider ou souhaitez plus de renseignements, vous pouvez visiter notre site Internet : http://www.abeilles-editions.fr ou nous contacter au 01 48 76 03 28 (demander Christian).