Secouris, la génèse.
Auteur : Administrateur
Imaginé par trois étudiants en sciences à la fin des années 90, ce jeu a pourtant failli ne jamais voir le jour.
A l’époque, Jean-Henri Juteau, étudiant en médecine, Guillaume Juteau, étudiant en pharmacie et Pierre Sabin, étudiant en chimie/ physique puis en finance, ont mis en commun leurs connaissances et leur créativité pour amener les enfants à connaître les principales règles de sécurité et de prévention. Surpris par l’inconscience dont faisaient preuve de nombreuses personnes, relatée dans les faits divers de tous les journaux, presse et télévision, nous avons voulu comprendre l’origine de tels comportements. La réponse était dans ces mêmes articles au cours desquels les journalistes ou victimes, expliquaient que le danger était inconnu. Nous avons alors pris conscience de la méconnaissance du danger à la maison et sur les lieux de vacances et essentiellement l’ignorance des principales règles de prudence.
Nos discussions nous ont menés à nous apercevoir que nous n’avions reçu cet enseignement uniquement par les membres de notre famille appartenant au milieu médical. Tout le monde n’avait pas cette chance et la question s’est posée de savoir quel serait le meilleur moyen de donner accès à ces informations importantes au plus grand nombre. Ce qui nous est apparu évident a été que cet enseignement devait avoir lieu le plus tôt possible. Alors comment faire ? Comment amener les enfants à vouloir s’intéresser à un sujet aussi grave et sur lequel la plupart des professionnels échouaient au bout d’un quart d’heure, faute de concentration des plus jeunes ?
Réponse : en jouant !
Si l’idée a émergé avec facilité, la réalisation a été une toute autre histoire et ce n’est pas à d’autres créateurs que nous l’apprendrons. Trouver une idée c’est bien, pouvoir l’appliquer c’est mieux. Le développement du jeu en luimême a été conduit dans un premier temps par la nécessité d’enseigner.
Le choix d’un jeu basé sur le principe des questions/réponses nous est alors apparu évident. Maintenant, il restait à définir le support. Nous voulions de nouveau jouer la carte de l’éducatif, sans nuire pour autant à la récréativité que doit apporter tout jeu, afin d’éviter de sombrer dans l’ennui au bout de dix minutes. Nous imaginions dans un premier temps un parcours circulaire, mais aussi vite abandonné car dénué de tout intérêt. Imaginant un parcours géographique et connaissant très mal les départements et villes françaises, nous nous sommes dirigés, tout naturellement, vers un plateau de jeu représentant la France avec ses départements et chefs-lieux respectifs.
Ce fut ensuite la phase des tests et la conception
d’une maquette. Nous avons réalisé
le plateau à partir de carton récupéré dans
des supermarchés et de cartes réalisées sur
simples bristols avec l’aide d’un ordinateur. La
phase de test s’est déroulée durant huit mois
au cours desquels les questions ont subi de
nombreuses modifications et adaptations.
L’étape la plus importante restait encore à
franchir : l’édition du jeu.
Refusant de passer
par un éditeur traditionnel afin de ne
pas dénaturer notre projet et de conserver
son orientation sociale, nous avons échoué
au bout de deux ans par manque de temps,
d’organisation et bien sûr de moyens financiers
impossibles à obtenir par les circuits
bancaires habituels.
Malgré notre enthousiasme
et notre volonté, l’expérience nous faisait
défaut. Abandonné durant deux ans, le projet,
tel le phénix, allait pourtant renaître de ses
cendres au moment où tout nous semblait définitivement
perdu.
Deux années auront suffi à
combler notre manque d’expérience et notre
cercle de connaissances s’étendant nous a
permis de rassembler une véritable équipe et
d’aboutir en juillet 2003 à la création d’Abeilles
Éditions. Après de longues démarches, beaucoup
de temps et d’investissement personnel,
SECOURIS sortait sous sa forme définitive en
première édition le 28 octobre 2003. Le 29 octobre,
nous participions à notre premier salon
du jeu et du jouet dans la banlieue parisienne.
Premier salon d’une longue série au cours de
laquelle nous avons fait connaître le jeu et
défendu son intérêt pédagogique mais surtout
son originalité à présenter le secourisme sous
un nouvel aspect. »
Éducatif et stratégique, Secouris s’adresse à toute la famille (dès 7 ans) et a reçu le soutien de la Croix-Rouge française. Le jeu a également été médaillé d’or au concours Lépine 2004 (univers enfants) et a reçu la Coupe du président du concours Lépine à cette même occasion. Comment réagir suite à une situation donnée ? Comment éviter les dangers du soleil ou de la montagne ? Quels sont les numéros d’urgence ? Voici quelques exemples des nombreux thèmes développés dans les questionnaires.
Le plateau de jeu représente une carte de France, sur laquelle chaque joueur devra se déplacer de ville en ville au cours de la partie.

Durée moyenne d’une partie : 35 minutes. De 2 à 6 joueurs (plus en équipes).
Âge : À partir de 7 ans
Prix public : 35 € TTC

